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Playrix创始人的故事:新晋亿万富翁的发家史

发布时间:2020-04-18 14:55:59 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2019年4月,彭博将Igor Dmitry Bukhman兄弟俩列入了亿万富翁榜单。这对兄弟出生于俄罗斯北边的一个城市沃洛格达,2004年他们在家乡成立了一个电子游戏公司。如今,Playrix旗下有1000多名员工,《梦幻家园》《梦想小镇》等游戏受到了世界各地玩家
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  2019年4月,彭博将Igor & Dmitry Bukhman兄弟俩列入了亿万富翁榜单。这对兄弟出生于俄罗斯北边的一个城市沃洛格达,2004年他们在家乡成立了一个电子游戏公司。如今,Playrix旗下有1000多名员工,《梦幻家园》《梦想小镇》等游戏受到了世界各地玩家的喜爱,日活跃用户达到了3000万左右。Bukhmans兄弟的头几个游戏都是在沃洛格达的公寓里创作的,上架后几乎立刻就能回本。Igor现在37岁,Dmitry 34岁,据说个人净资产都有14亿美元。我们跟Bukhmans兄弟谈了谈他们是怎么通过游戏发家致富的、为什么选择离开俄罗斯,以及俄罗斯本土游戏市场的现状。

Playrix创始人的故事:新晋亿万富翁的发家史

  你们还记得小时候玩的第一款游戏是什么吗?

  Igor: 在我们小时候,电脑是非常罕见的东西,直到五、六年级时才有机会接触它,也就是1990年代中期吧。我们差不多在同样的年纪开始玩游戏,大概是12、13岁,Dima比我小3岁。我们玩《坦克大战》《马里奥》还有Dandy,就跟其他孩子一样。

  Dmitry: 我们的成长经历就跟家乡其他非富裕家庭的孩子一样,我们的父亲是一名兽医,在一家肉类加工厂做指导工作。母亲一直都在滚珠轴承工厂工作。我们的生活很简朴,上的也是很普通的学校。电脑是爷爷给我们的,这是我们人生中的一个里程碑事件。研究电脑成为了我们的第一个爱好。1996、97年,我们面对着奔腾100,研究着它的操作系统,试着写程序,当然还有玩游戏。但我们并不是时时刻刻都围绕着游戏。

  你们是什么时候决定要自己做游戏的?

  I: 2000年,我在沃洛格达大学学习应用数学,有个老师在网上卖他自创的游戏,我们也很想试试。那时我刚念完大一,Dima结束了九年级的课程。我们第一次连上了互联网。我们当时没想过要靠这个挣钱,我们只是想写些代码放到网上。

  我们没有什么特别棒的点子,所以最后还是决定做游戏。在那时候,网络游戏的销售模式一般都是先让你免费玩一小段时间,然后你得付费才能继续。我们利用晚上的时间做游戏,白天补觉,一个月后我们的第一个游戏就完成了。它非常简单,有点像Xonix:你用键盘控制光标,在躲避敌人(其实只是屏幕上的一些点点)的同时清除图片的背景。

  第一个月,有四个人买了我们的游戏,收入60美元。我甚至还记得第一个买游戏的人。当时有邮件通知我们说有个在美国的人购买了我们的游戏,这太难以置信了。

  游戏优化又花了我们好长一段时间,我们的月收入增加到了100美元。当时我们父母的月收入大概是200美元/人。对我们来说这就是实实在在的真金白银。

  这些收入有让你们产生再做一个游戏的念头吗?是什么时候开始着手新游戏的?

  I: 发行第一个游戏的半年后吧。我们一边上学一边做游戏,为了一些画面效果,我们还找了一位本地的画师合作。前后大概花了4、5个月的时间。游戏发行的第一个月,收入达到200美元。这是一个大突破,我们有两个收入来源了。后来我们就有钱买第二台电脑了,效率提升了一倍,因为两个人可以同时工作,再也不用轮流使用电脑了。但我们还是坚持在同一个房间里。

  你们是什么时候决定正式成立游戏业务的?

  I: 2004年,也就是我们处女作发行的三年后,我们每个月可以挣到10000美元左右。那时月收入300美元在沃洛格达已经算不错了。

  D: 一开始,我们的父母无法相信我们能在网上挣钱。那时候大家对互联网都是一知半解。即使赚了更多的钱,我们的生活也还是一样。没有买什么华丽奢侈的东西。

  I: 我甚至都想不起来我们拿这些钱做了什么,应该是存了起来了吧。我唯一记得的是在大学毕业之前,我买了一辆车,也是在2004年的时候。但不是什么好车,是一辆二手的拉达21099。不到一个月我就攒够了买车的钱。我们需要一些时间重新定位自己,想清楚这笔钱的用处,适应这种收入状态。在这之前,我们从没接触过商务方面的事宜。也完全不认识做生意的本地人。

  D: 公司成立后,我还在大学里呆了三年。我不知道我为什么要这么做,但是我们从小就被灌输“无法从大学毕业的人都是失败者”这种理念。我甚至都不知道有人是自己选择放弃学业的。

  为什么你们选择在沃洛格达成立公司,而不是莫斯科这样的大城市?是出于对家乡的爱吗?

  D: 并不是,但我们也不是不爱家乡。我们是在这里出生长大的,从没想过要离开沃洛格达。对我们来说,生活在这里是一种常态。我不认为搬到莫斯科是一种必要的决策。我们看到过一些很厉害的人搬到莫斯科,之后碰壁了又只能回到沃洛格达。

  I: 另外,我们身边也有很多优秀人才。所以最开始,我们招募的是学校中认识的人。如果我们搬出去,在莫斯科重新开始,我们可能要经历一段困难的磨合期。

  D: 在沃洛格达,我们迎来了快速增长。最开始,我们只有四个人。我们在一个书库里租了几个房间,花了几个月的时间才把那些肆意窜行的老鼠解决掉。我们在那里工作了几年,团队扩大到了十几人。两三年后,Playrix的员工已经接近三位数了。以前我们是从一个办公室搬到另一个办公室,后来我们决定自己盖工作室。

  那时候电子游戏市场的增长速度就是这么快吗?

  I: 我们刚起步的时候,几乎没有固定成型的目标市场和商业模式。能不能挣到钱那就是看你的运气。当Playrix成立时,可下载的休闲游戏正在崛起。这类游戏并不需要投入很多时间,任何人都可以轻易上手。此外,大型线上游戏商店也开始出现。

  有一类目标用户正在不断增长:35+岁的女性。我们想知道这些人喜欢什么类型的游戏,哪些东西能吸引她们,哪些是雷点。我们力求把一个细节做到完美,即使这会耗费很多时间。第一个游戏耗费了一年多的时间,第二个更长。2009年之前我们一直都聚焦于这个年龄段的目标用户,制作了约30个游戏。它们都获得了商业成功,其中有些还是同类产品中盈利最多的。简而言之,我们公司的营收在当时是数一数二的。

  那时Playrix的收入是多少?

  I: 一年500、600万美元左右吧。但我们有一个问题:不管你的游戏有多酷,你的用户规模早晚都会触顶,这也意味着收入会到达上限。我们意识到我们不可能在这个市场中获得非常可观的增长,而且没有做新东西的动机。现在,我们致力于手游市场,而收入上限只存在于理论中。

  Playrix的收入达到百万级别,但是你们依然选择呆在沃洛格达,甚至又新建了一个工作室,为什么?

  I: 在那时,我们认为建一个工作室会比租或者买更划算,但事实证明这是个坏主意。在俄罗斯,有些问题你是根本意料不到的。

  有人向你们索贿吗?

(编辑:上饶站长网)

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