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《动物森友会》爆红背后,任天堂是怎么“利用”人性的

发布时间:2020-03-31 10:49:59 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 任天堂再一次引爆了游戏行业。 3月20日,《集合啦!动物森友会》(以下简称“动森”)的发布让本就因为疫情而不断涨价的任天堂 Switch 游戏机变得更加一机难求。 “动森”是一个“老 IP”了。2001 年 4 月,第一部“动森”登陆任天堂 N64,它是属
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  任天堂再一次引爆了游戏行业。

  3月20日,《集合啦!动物森友会》(以下简称“动森”)的发布让本就因为疫情而不断涨价的任天堂 Switch 游戏机变得更加一机难求。

  “动森”是一个“老 IP”了。2001 年 4 月,第一部“动森”登陆任天堂 N64,它是属于任天堂的第一方游戏 IP。新版“动森”是一款社交模拟游戏,以其高自由度而备受玩家们的喜爱。如果说《健身环大冒险》的再次爆火是因为疫情创造了家庭健身的需求,那么动森则凭借其强大的自定义系统和互动属性成了任天堂 Switch 玩家社交的新阵地。

  任天堂的哲学是:“扩大玩家队伍,让所有人爱上玩游戏”。“动森”的爆火正是对这一哲学的又一例证:一款被追捧的游戏不必是对人性黑暗的放大和引导,它可以是阳光的,干净纯粹的,源于现实却又高于现实的。

  拿到游戏仅仅一周,《集合吧,动物森友会》就成了我 Switch 上 26 个游戏里,游玩时长排名 5 的游戏,仅次于塞尔达、马里奥、Splatoon 等早期 Switch 护航大作。而我在无人岛上的生活,其实才刚刚开始。

  我在 3DS 上体验过动森的前作,但当时的我浅尝辄止。那是 3DS 生命周期的末尾,我把更多精力放在了马里奥、塞尔达这些更大的 IP 上。所以直到现在,我仍是这个系列的新玩家。

  箱庭探索 《动物森友会》是一个典型的箱庭探索游戏。

  放到三年前,大部分不熟悉任天堂的玩家可能还不知道“箱庭探索”游戏指的是什么。但在《超级马里奥:奥德赛》这一现象级作品发售后,众多 Switch 玩家,包括我在内,已经亲身体验过“箱庭探索”的美妙了。

  “箱庭”是宫本茂提出的游戏设计理念。在这套体系下,游戏的空间被设计成一个微缩的日式庭院。游戏设计师会在这个空间里放入各种“玩具”,供玩家探索、发现、交互。它不会太大,以至于过分空旷,也不会太小,导致玩家很快就厌倦。

  这几乎是任天堂最重要的游戏设计理念,仔细想来,《塞尔达传说:荒野之息》里的神庙,游戏前期的“初始台地”其实都是“箱庭”理念指导下的产物。这种箱庭与箱庭的嵌套,让玩家在好奇心的驱动下,不断前往下一个目的地,找到下一个“好玩”的东西。

  更典型的例子则是《超级马里奥:奥德赛》。在十几个不同的世界里,玩家可以通过帽子附身各种不同的东西,体验到各种不同的玩法。每一个世界都是一个独立的箱庭,一个充满乐趣的游乐园。

  而动森里的无人岛,也是一个很典型的箱庭。你乘飞机来到这个无人岛,马上就会发现岛上有果树、石头,花丛里有昆虫,水里有鱼,地下还有化石。水果可以吃,木材和石头可以造成家具,昆虫和鱼可以放进博物馆。还有动物朋友每天跟你打招呼,互赠礼物。

你可以在岛上干各种各样的事 | Nintendo你可以在岛上干各种各样的事 | Nintendo

  在物产的基础上,游戏设计师还加入了一套经济系统,岛上的物产全都可以卖钱,探索小岛的过程还可以积攒里程。钱和里程可以用来扩大房子规模,还可以兑换各种各样的奖励,包括衣服、家具、各种装饰。以及还有大头菜“期货交易”系统,你可以周日低价收购大头菜,之后价格不断波动,你可以找到一个相对的价格高点,抛售赚钱。

  这一切活动形成了一套“闭环”。你收集、种植、制造,把不需要的东西换成钱,购买自己喜欢的东西,按自己的想法改造这座岛。

  除此之外,动森里还有各种“彩蛋”设计,比如商店的狸猫可能会“算错价格”,把挖到的钱种回坑里可以长出“摇钱树”,挖到会掉落金币的石头,会发出马里奥里顶金币问号一样的音效,并且也跟马里奥一样会成倍掉落金币。

  箱庭游戏指导的关卡设计,往往不会过分强调“通关”的概念,也不会设计一条固定的路线。玩家可以在这个不大不小的空间里自由探索,发现各种不同的乐趣。

  这恰恰是动森的核心趣味所在,你进入一个全新的世界,去探索、发现,享受好奇心带来的乐趣。

  休闲、无恶意的设计 《动物森友会》是一个休闲游戏。

  尽管很多人都在用“肝”来形容这个游戏,但这更多还是一种“甜蜜的负担”。因为有趣的事情太多了,所以不断地被新事物吸引,不忍离开,最后才突然意识到自己沉迷其中,忘记了睡眠和工作。

  实际上,在这个岛屿上,一切需要高强度“肝”的要素已经被有意弱化了。你还房贷的进度不会影响岛屿建设,游戏内也没有明确的“任务清单”,不往前推进主线也不会有任何惩罚。

  并没有任何游戏机制督促着你要去“肝”它,只是你可能会过分纠结于网上的攻略,把朋友的建设进度当作自己的压力,那你可能更需要调整一下自己的心态。实际上,动森的每个细节设计,都在鼓励你随自己的节奏去玩。

  除了休闲,动森还是一个几乎杜绝了一切恶意的游戏。这里面没有任何对抗,更没有任何暴力。甚至没有牧场系统,没有任何“杀害”动物的暗示,你捉到的昆虫和鱼,游戏会鼓励你放进博物馆收藏,而不是“烤来吃掉”。

动森里常常有各种庆典活动 | Jesse动森里常常有各种庆典活动 | Jesse

  除此之外,动森也几乎没有任何惩罚性设计。你会蜜蜂蛰,但可以直接用同时掉下来的蜂巢和随处可见的杂草做成药,立刻恢复。即使连续被蛰两次,或是被岛上最危险的动物——狼蛛咬了,也只不过是会“复活”在家门口而已,没有任何其他惩罚。

  甚至好友联网的机制都被设计得相当严格、繁琐。只有你主动邀请,互加了最佳好友的朋友,才能来你的岛上摘果捉虫,最大程度地避免了其他人来岛上“搞破坏”的情况。

  这是一个远离纷争的世外桃源。每天打开家门,你面对的美妙的大自然。你与岛上的动物居民交朋友,互赠礼物,在流星掠过时许愿,给未来的自己写信,时不时帮助遭遇海难,漂流到岛上的海鸥发出求救信号,也帮助山上的“幽灵”找回魂魄的碎片……

  没有负担,没有恶意,只有用温柔治愈一切,这就是动物森友会。

  开放与真实 有人把动森比作“任天堂 GTA”。

  虽然这个比喻挺勉强的,但还是不难理解他们想表达的意思。动森是一个开放性的,具有很高自由度的游戏,像 GTA 一样,你可以在游戏里做各种各样的事。

(编辑:上饶站长网)

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