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Steam鉴赏家之死

发布时间:2020-03-20 02:45:55 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 对于很多初入Steam,甚至刚刚开始接触游戏的玩家来说,通过商店页面游戏介绍、玩家评价和鉴赏家评测,就可以初步了解一款游戏的内容和优劣势。 在Steam社区之中,鉴赏家功能的存在对于玩家了解游戏,选择游戏,甚至找到适合自己的社交圈子都起到

  2017年底,Steam为了拉近开发者与鉴赏家之间的距离,推动游戏宣传,推出了鉴赏家人脉功能。开发者可以通过设置条件,比如筛选语言、地区、鉴赏游戏品类等,来联系合适的鉴赏家进行推广合作。合作形式就像上文提到的,通过提供测试key来获取鉴赏家组的评测及优化建议,并且积累游戏初始用户。

  单论这一功能,开发者和鉴赏家确实都能够在鉴赏家人脉功能身上获益。本就不太适合商业化的鉴赏家也能够在“用爱发电”之余得到一些微薄的好处。

  但也就仅此而已了。

  入口不明显,本就使得鉴赏家评测曝光率低。而算法的缺陷,使得鉴赏家评测更重视数量而忽略质量,甚至为铺开评测进行“云评测”,进一步降低了鉴赏家的可信度和影响力。只能得到开发者提供的测试key作为评测回报,除此之外就没有盈利的方式,也使得鉴赏家不得不嘴下留情。。。

  干瘪的模式,让本有机会成长为Steam游戏在内部宣传推广重要组建的鉴赏家成为了一块鸡肋。

鉴赏家版块入口并不显眼鉴赏家版块入口并不显眼

  04鉴赏家存在的意义

  鉴赏家,本来可以作为Steam社区自媒体,一方面通过“鉴赏家人脉”与开发者建立合作关系,以获得游戏抢先体验资格和免费游玩渠道,从而让玩家充满参与鉴赏的兴趣,扩大群组规模;另一方面以Steam官方或游戏开发者提供创作报酬的形式培养出一批优质自媒体,使社区在意见领袖的引导下发掘优质游戏,让Steam社区具备更高的活跃度和更丰富且有深度的UGC。

  由于不太受Steam重视,鉴赏家的评测公式化,同质化,甚至都没有针对游戏品类垂直挖掘,各显神通。

  尽管如此,鉴赏家组依旧具备着很高的价值。毕竟对于很多鉴赏家群组来说,核心成员们都是品鉴过无数游戏的老玩家,对于游戏有自己的审美和见解,即使不了解游戏的制作开发,也能够为测试阶段的游戏开发者提供宝贵的反馈建议。尤其对独立游戏而言,用最小的成本去测试游戏当然是理想的选择,也还是游戏宣传推广的辅助手段。

  如何设计好规则,把玩家KOL群体与社区运营好,在商业化与公正公平的优质内容间掌握好平衡是件难事。同样,国内的TapTap也有类似的问题。

  食之无味,弃之可惜,大概就是如此吧。

  来源:游戏龙虎报

(编辑:上饶站长网)

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