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毁掉整个游戏只需一个败笔,顶级大厂是如何把自家游戏作死的?

发布时间:2018-12-18 17:25:16 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:一个游戏的成功,通常是由多种因素综合起来才能决定。但是一个游戏的失败有时却仅仅是因为一个原因。今天小弟和大家说说一些经典游戏的失败之处,让看看这些厂商是如何作死的。 魔法门:英雄无敌4——抄暴雪都不会抄的学渣策划 《魔法门》系列是三大世界级R

一个游戏的成功,,通常是由多种因素综合起来才能决定。但是一个游戏的失败有时却仅仅是因为一个原因。今天小弟和大家说说一些经典游戏的失败之处,让看看这些厂商是如何作死的。

毁掉整个游戏只需一个败笔,顶级大厂是如何把自家游戏作死的?

魔法门:英雄无敌4——抄暴雪都不会抄的学渣策划

《魔法门》系列是三大世界级RPG游戏系列之一,由它衍生出的《英雄无敌》系列也将门无犬子般的成为了PC平台上回合战棋的巅峰之作。然而这一切荣耀传承到了《魔法门:英雄无敌4》的时候,却犯下了一个致命的错误。

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《魔法门:英雄无敌4》为了迎合更多玩家的需求,借鉴友商(暴雪《魔兽争霸3》)的做法,让游戏中的“英雄”也能上场战斗。只是策划显然是忘记这个系列的兵种在战斗中是没有数量上限的,并且在前期兵种输出量非常少。

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如果想让英雄上场的话,一定不能限制英雄数量,否则英雄的成长便会与整个战局策略脱节,降低游戏体验度。然而这个不会抄的策划偏偏就是限制了英雄上场的数量,导致《魔法门:英雄无敌4》的风评急剧下降,最后连开发公司3DO倒闭了,英雄无敌这个IP也卖给了育碧。

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然而在这款游戏风头正盛之时,却正巧的碰上了中国游戏收费模式转型期,大量游戏纷纷开始从时间收费改为道具收费,《疯狂坦克2》这款游戏当然也不例外。只是在转为道具收费的过程中,《疯狂坦克2》的步子却迈的太大,对大量的坦克进行收费使用就算了,就连许多玩法也都是付费才能玩。这种操作对于现在的玩家来说都不能忍,更何况在当时。在开启了这种“要钱不要命”的模式后,《疯狂坦克2》的人气急剧下降,迅速就消失在人们的视野中了。

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原本开放世界这种设定是比较受玩家喜欢,也是近两年非常流行的一种设定。但是在《真·三国无双8》中,开放世界却成为了金玉其外败絮其中的噱头。游戏中的世界虽然是开放了,然而在主线以外的区域却非常空洞,玩家想要的互动事件、交互式物品非常少,仅有的一些支线也只是为了凑数。整个游戏仅仅有了开放世界的皮,却没有开放世界的核心元素,这让期待着的玩家大失所望。

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这款作品令玩家诟病的地方主要集中在游戏的驾驶手感上。由于当时游戏厂商正在研究新物理引擎和驾驶手感,所以相比于前作《极品飞车12》的驾驶手感有了很大的变化。但是因为厂商还没研究透彻就直接上线了游戏,这样对于玩家来说,驾驶手感就变得非常难受,让游戏变得毫无驾驶体验。

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事情是这样的,有一名MOD游戏的开发者在研究这款游戏的时候,发现了这款游戏隐藏着的一段代码。只要破解了这段代码,便能让玩家在游戏中观看到爱情(动作)片,甚至还能去操作人物的动作。这个事情一公开,全美国的家长都炸了,在这个游戏里居然还隐藏着这种不健康的东西,便开始集体抗议这款游戏。其实小弟很不明白,既然把这段代码隐藏着,就代表不需要这些游戏内容,那为什么又要做出来,或者直接删除呢?这真是不作不会死呀!

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(编辑:上饶站长网)

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