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从沙盒和开放世界谈起,说说日本的箱庭设计理念

发布时间:2020-04-15 13:11:44 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 我们常常把“开放世界”“沙盒”“箱庭”挂在嘴边,可是这些词究竟是什么意思? 前言 写这篇文章的初衷其实很简单,笔者身边的几个朋友最近在求职游戏策划,闲暇之余不免探讨几句。其中有一位朋友谈到《空洞骑士》,说到了所谓的“箱庭设计理念”

  这一理论由着名游戏制作人宫本茂提出,他认为每一个箱庭世界就如同“一个精心设计过的仓鼠笼子”般有趣,而不同箱庭世界的碰撞和融合就仿佛两个不熟识的人骤然相遇。

wiki中文——箱庭理论wiki中文——箱庭理论

  所以通俗来讲,箱庭设计其实就是一种“精致的关卡设计”,即核心为:在有限的空间内容中通过精心的设计和排布,来让玩家感觉到一定的自由度和丰富的探索性。再通过不同箱庭的连接和转换来不断维持差异感,衬托游戏趣味性。

  所以这就是为什么《超级马力欧:奥德赛》更多地会被说成箱庭游戏,作为宫本茂马里奥系列的续作,整个游戏被分割出许多个不同主题的箱庭世界,也就是游戏中的“虚拟国家“。

马里奥奥德赛马里奥奥德赛

  在游戏中,每个国家都与其他国家风格迥异而且充满了趣味。并且不同于之前完全的童话世界,本作中终于跨出了与现实交融的一步,却又不乏属于童话故事的想象力。马力欧在沙之国登上倒悬的金字塔,探索古迹,在湖之国潜入如同童话梦境般的水下广场,尽情徜徉,或者是进入车水马龙的都市国,在摩天大楼间穿梭。

  除此之外,游戏中还设置了许许多多的谜题和挑战,比如“跑音符”“机关跳跃”“赛跑”“抢金币”等等,再加上隐藏的月亮,大大加深了玩家在每一个箱庭中的地图探索度。每一个箱庭的体积并不大,却能通过精心设计带给玩家上等的游戏体验。

  除了《超级马力欧:奥德赛》之外这类典型的游戏,箱庭理念这一设计思路其实渗透进了很多日本游戏中。细细一想,就会发现《只狼》、《黑暗之魂》、《仁王》等游戏仿佛都有这一理念的缩影在其中。

黑暗之魂3黑暗之魂3

  而很多的2D横版游戏,比如熟知的《银河战士》系列,《恶魔城》系列等等,都是箱庭世界的老前辈。《盐与地下城》,《空洞骑士》等也是比较有名的箱庭世界代表。

  相比于开放世界游戏,箱庭地图体量更小,开发成本更低,但却可以更精致紧凑,同时提供了很好的地图复用性(如上文马里奥)。

  结语

  所以如果能够通篇看下来,想必各位已经对这几个词语的概念和背后的故事有所了解了。

  开放世界讲求 “能够自由地探索这个世界,而不是一直被限定在某一框架中”。

  而沙盒游戏的核心是“玩家能通过工具来塑造改变世界本身,创造他们的游戏体验。”映射的是“创造”。

  至于箱庭游戏则是日本独有的词汇,在日本箱庭游戏大致等于沙盒和开放世界,没有很详细的区分。但是因为“箱庭设计理论”的存在,也有很多使用这种理论的游戏冠上了“箱庭游戏”“箱庭地图”的标签。

  但是事实上,所有的分类都只不过是一个约定俗称的叫法罢了,比如上文所说的“沙盒”和“开放世界”,每个人都有自己心中的理解。随着游戏市场的进一步,相信还有更多的名词会被创造出来。

  来源:机核

(编辑:上饶站长网)

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