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腾讯终于出手,首款自研女性向游戏迎来开门红

发布时间:2020-04-15 06:34:28 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 两年前,沉寂许久的女性向手游一朝闻名天下知,正式掀开了轰轰烈烈的新时代,用户数量能顶半边天、“她经济”缔造者、现代商业社会最大支柱的女性用户,以一种猝不及防的方式,空降成为游戏厂商的座上宾。 游戏行业拿出了莫大的诚意拥抱机遇。截
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  两年前,沉寂许久的女性向手游一朝闻名天下知,正式掀开了轰轰烈烈的新时代,用户数量能顶半边天、“她经济”缔造者、现代商业社会最大支柱的女性用户,以一种猝不及防的方式,空降成为游戏厂商的座上宾。

  游戏行业拿出了莫大的诚意拥抱机遇。截至今年3月,中国收入TOP30的发行商,包括网易、米哈游、乐元素、玩友、心动等一批厂商纷纷入局。行业领先企业腾讯自然不落人后,4月9日,由腾讯北极光工作室群研发的《光与夜之恋》正式开启首次保密测试“灵犀测试”,快步加入2020年女性向市场争夺。

腾讯终于出手,首款自研女性向游戏迎来开门红

  自3月6日首曝以来,《光与夜之恋》一直受到玩家极大关注,24小时内吸引30万玩家预约、1个月全渠道预约更是突破200万,期待值可见一斑。在3月份微博游戏领域品牌价值榜TOP100中,《光与夜之恋》位列第17名,成为唯一一款尚未公测,便跻身其中的产品。截至4月12日测试结束,经过4天的口碑发酵,《光与夜之恋》以TapTap 9.8的测试服高分,展现出不俗的产品品质,以及市场认可度。

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  同时,微博相关超话超过4800万阅读量,攻略组、考据组、同人创作等大量UGC内容的涌现,更为推动《光与夜之恋》后续出圈打下了坚实的基底。

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  部分玩家UGC创作集锦

  细分领域赛点:女性向精品蓄势待发

  《光与夜之恋》的出现时机,正值女性向用户迫切渴求更优秀品质的产品,和游戏厂商谋求进一步开拓市场的赛点。

  自2017年末女性向市场骤然爆发以来,大量厂商纷纷高调入局,本质上,女性向是一个长期被忽略、而后又突然揠苗助长的细分领域。女性向市场潜力十足,一方面,《2019年中国游戏产业报告》指出女性用户达3亿人,几乎占整体6.4亿用户的一半;另一方面,咨询公司弗若斯特沙利文统计认为,2019中国女性向手游市场规模预估有538亿,其中2017年至2022年期间,女性向市场产值年复合增长率将达24.4%,远远甩开市场大盘。

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  顾名思义,女性向游戏是专为女性开发、适合女性游玩的游戏。由于过去行业整体发展不均,女性向游戏爆发后出现将大量全年龄的休闲产品定义为女性向游戏、借此抢占市场风口的举措,大大稀释了女性向产品的概念和潜力价值,造成女性向产品虽然供给众多,但仍缺乏标杆性产品的事实。

  因此在GameLook看来,首曝一个月便突击测试的《光与夜之恋》之所以能够引起关注,根源来自于其首次面世便展现出不俗的品质,和大厂技术实力背书而建立的成长潜力。

  深入细节的打磨:留给玩家选择权利

  《光与夜之恋》是一款十分典型的乙女恋爱游戏。可以说,恋爱游戏或经典、或流行的元素,《光与夜之恋》都有所展现,在微博、TapTap,“对UI、卡面、声优、BGM都比较满意”的评价并不少见。

  北极光通过自身扎实的研发实力,为《光与夜之恋》构建了一个高度精致、兼具沉浸感的世界。玩家在游戏中探索剧情、抉择命运。

  游戏给人的第一印象莫过于画面,《光与夜之恋》美术异常精致,男主服饰上小到一个宝石项链不同切面的反光、角色袖口的刺绣都清晰可见。

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  对品质的重视延续到了音乐层面,《光与夜之恋》邀请曾为《强风吹拂》制作过配乐的林友树担纲音乐创作。林友树发挥了自己风格多变、擅长结合主题的长处,从游戏鲜明的时尚感出发,创作了动听、又不喧宾夺主的音乐,场景转换时的音乐变化,也能感受到创作者的用心。

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  由阿杰、李元韬和赵路三名人气CV演绎的男主,更是游戏魅力的关键所在,《光与夜之恋》摆脱了乙女游戏的脸谱化思路,从多个角度塑造了性格立体的男主。首次登场就充满危险气息萧逸,其实是一名爱笑爱捉弄人的赛车手;身居高位的陆沉,却意外没有寻常“霸道总裁”的傲气,反而温文有礼、待人真诚;看起来冷若冰霜、对待女主十分严厉的齐司礼,其实集毒舌与傲娇于一身,对他人高要求的背后是源自对设计的热爱与追求。即便提前观看宣传视频、对男主设定早有心理预期,深入体验后还是会感受到意外的悸动。

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  除了“反差萌”,不贴标签的人设,你还能感受到研发团队有意无意模糊现实与虚幻的边界,去让角色更鲜活、距离更近,不是通过直白的文字介绍,而是以立绘细节的方式。萧逸代表花鸢尾花语究竟寓意绝望还是理所当然的终点、心口的笑匠徽章是否宣告孤胆英雄的命运;陆沉立绘用小字写成的“信仰是一种折磨”字样,是否预示着温柔背后的更多秘密;齐司礼周围无处不在的《飞鸟集》《夏天集》等文学作品,指代的是夏天飞来又离去的飞鸟,还是无节制的爱的权利?

  《光与夜之恋》给出了选项,但没有给标准答案,填补留白的权利,让渡给了玩家。

  以现实中的花语、电影和文集等细节,《光与夜之恋》试图在游戏外,借玩家之手丰富角色外在和内涵。这种做法的巧妙之处在于,人总是最迷恋自己创造出来的幻影,一千个读者有一千个哈姆雷特,对于角色,每个人的理解都有所不同,适当的留白,恰恰给予了玩家更多解读和自由创作的空间。《光与夜之恋》没有完全固定角色的一切,也没有强求玩家必须接纳,而是让玩家基于心中憧憬,去加工、去创作心目中的理想形象,进一步增强产品吸引力以及生命力。

  成器还待雕琢:具备改写市场的潜力

  在细节打磨之外,《光与夜之恋》还进行了许多创新尝试。如战斗体验中对打泡泡、音游的玩法融合,以及研习玩法中里不仅生动有趣,还能帮助玩家了解时尚小知识的情景课堂。

(编辑:上饶站长网)

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