游戏为什么要有故事?
在强叙事的角色扮演游戏中,你无时不刻要代替主角做出选择。比如《巫师3》中,不仅仅是通过选择决定你和叶奈法还是特莉丝共渡余生,还有血腥男爵这种两难选择,当时完全不知道选择带来结果的我,让男爵最后上吊而亡,除非重新开档,不然这种选择的损失无非挽回,而我最终还是决定接受了自己的选择,这个经历也导致我之后在面对游戏中的选择或是生活的选择都会考虑得更多。 大家在游戏中作出选择不光只是剧情的,包括哪怕是战争游戏,你也需要选择什么时候发展资源,和什么国家结盟或是宣战,选择什么样的兵种搭配,走哪条路去攻略敌方的据点等等,这些都是生活中难以遇到的选择。 经过这些在游戏中的选择与体验,使得玩家在生活遇到一些意外的事件,或是未知的事物时,多多少少能从游戏中汲取的一些经验或是感悟,对自己的选择作出一定的判断。(当然这里不是说玩游戏会影响判断) 在面对困难时,也许你会更加审慎行事,避免让自己陷入不利之局。 当然我们能通过游戏获得更多的还是——互动,这种互动才会超越被动娱乐方式,成为一种新的享受,你在游戏中体会过的情感与获取的认知,以后兴许会有用到的地方。简单的说,如果不是因为玩《十字军之王2》与《信长之野望》这个游戏,我是记不住中世纪与日本战国的地名与人物的,这比背书强多了!(当然正式的学习也很重要!) (鬼知道我是怎么记下这些地名的,我也就玩了几百小时吧。) 五、一点展望 近年来叙事游戏不断的兴起,Quantic Dream在2018年发售的《底特律变人》在互动游戏这个领域名列前茅 ,R星的《荒野大镖客2》则是花了八年打造了一个真实的西部世界,里面有着鲜活的人物与事件。今年顽皮狗在5月又会为我带来《最后的生还者2》这部万众期待的作品,在预告片就为我们展示了令人惊吧的“无缝电影式演出”表现 。波兰蠢驴也会在今年推出比《巫师3》更具代入感的《塞博朋克2077》,里面有种更多的选择与剧情发展(都第一人称了,还会没有代入感?) 而在国内,去年游戏业内大火的《隐形守护者》,让国内开启了互动视频游戏的先河。《隐形守护者》有着非常精良的制作,无论是剧本、演员、还是配音都堪称上乘,我在游戏过程中也完全代入了地下英雄“肖途”这个角色,其他配角的演出也让人信服故事的真实性,这一点相当难得。而国内也陆陆续续也有新的制作组在对互动游戏进行立项与制作,会给大家带来更多的叙事玩法与体验。 (没错我就是喜欢庄晓曼这个坏女人!) 所以今年对于喜欢叙事游戏的玩家,真的是很幸福的一年呢! 来源:GameDiary (编辑:上饶站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |