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作为直男,我居然花一周打通了网易这款TapTap 8.6分的乙女恋爱手游

发布时间:2020-03-04 19:23:51 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 就在今天,网易的乙女恋爱手游《时空中的绘旅人》(以下简称绘旅人)结束了第二次测试。测试期间,游戏测试服的TapTap评分升至8.6分。 作为一个直男,葡萄君对于在游戏里和小哥哥谈恋爱,实在没有什么代入感。所以此前虽然体验过一些乙女手游,但

  比如在艾因看来,皇帝罗夏是杀害家人、夺走王位的仇人,但罗夏决定弑君篡位,是因为先皇对临近的灾难无动于衷,他宁可背负罪名也要获得拯救世界的权力。这样的设定模糊了纯粹的善恶标签,让每个角色都有了更复杂的理解维度。

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  而在收集卡牌的过程中,玩家会发现许多卡面立绘就是故事线某个剧情片段的背景插画,某些特定写生还可以解锁特殊的卡组剧情。

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  虽然这次测试没有开放所有男主的个人线,但叶塞大陆的故事已经基本结束。制作人在公开信中表示,公测后团队计划每月开启一次剧情活动,剧情会发生在现代或者不同的平行世界,每次活动预计会有2万字以上的可读文本。

  换言之,叶塞大陆的故事不是《绘旅人》的全部。在未来,游戏很可能会推出新的平行世界,给予男主新的身份,讲述不一样的故事。这一设定有几个优势:

  1。 玩家无法在共通线里了解全部细节,而是要在个人线中拼凑故事全貌,慢慢加深对角色的理解。对于喜欢故事的人来说,这个过程本身就有强烈的快感;

  2。 单个故事的周期极大缩短,这降低了设计故事的难度:策划不需要添加过多长线伏笔,就可以在较短的时间内塑造出有冲突的剧情和丰满的人物;

  3。 在不同世界中,男主的身份和经历一直在变,这增加了角色的厚度和魅力;但男主的名字、外形和性格不变,玩家的情感链接又能不断沉淀下来——这是女性向卡牌的核心。

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  当然,这种叙事形式也给设计提出了很大的挑战。比如有评论认为,目前个人线中主角和男主的情感进展过快,观感有些突兀;另外游戏未来引入的角色和故事,也可能会对已有的内容造成冲击,这个分寸很难拿捏。但在葡萄君看来,只要团队能继续提升叙事能力,这些问题都能解决。

  加强沉浸感:                       

  事无巨细的包装和外围玩法

  不过这种叙事框架还存在一个固有问题:它的前期节奏太慢了。从在校园中了解男主的人设,到进入平行世界,感受到角色另一面的强烈冲击,葡萄君大概花了1个小时,想接触个人线还要更久。

  这时《绘旅人》的另一个设计就派上了用场:它用事无巨细的包装和外围玩法,尽可能让玩家更有沉浸感,更愿意留在故事当中。

  游戏主角的人设是一名热爱绘画的学生,日常有写生习惯。在游戏前期,玩家要和其他同学交流,获得写生的灵感,然后用一笔画的形式,把所有灵感串起来。

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  写生的素材往往和各个男主有关,比如在游轮露台上主角就想到了叶瑄。而完成写生之后,玩家会获得一张标注稀有度的卡牌。

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  随着剧情推进,玩家还会经历几次不同类型的写生互动玩法,让玩家‘参与’到写生的创作过程中去。

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  选择写生背景

(编辑:上饶站长网)

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