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游戏策划如何快速验证玩法?这里有一套实用的OPF工具法

发布时间:2020-01-23 11:46:54 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 一整年,说长不长,说短不短,行业的变动让思路有了大量的改变,其实很多思路早现于市场,但后知后觉的市场行为让我们经过伤痛才能明白。 “多杰神教”是个笑话,来源于常年推广某些理念,其背后就是一个跨越了许多年份的计划,不断完善的体系,

  时间是有限的,如果在解决问题的时候又回头去思考工具对不对,那一辈子解决不了问题。证明了工具的客观性,正确性,则可以大胆的向后发展。

游戏策划如何快速验证玩法?这里有一套实用的OPF工具法

  科学教派的发展,信徒不是忽悠来的,信仰人是没有用的,信仰科学方法论才有用。

  所以,如何把知识[教义]传递给别人,就是很核心的一步。

  在2018~2019年期间,也有不少探娱研究院的同学在腾讯游戏学院开发者社区上面发帖,用相同的思路、模型去完成不同的课题。

  这代表着我完成了多次的体系知识传承工作。

  传承后的好处是显然易见的,我们可以通过简短的时间分析复杂的问题,简单的话语沟通复杂现象,精准高效,最终提高了企业的生产力。

  比如,我一个游戏在某个阶段少了任务面板,我们可以简单地说这是:“某时段O.miss”。

  一个刚毕业的萌新熟练分析,设计,运用游戏要多久?

  三个月可以入门小能手。

游戏策划如何快速验证玩法?这里有一套实用的OPF工具法

  这是最初版本的草稿,应该不涉秘,可以给大家参考下,经过了2年实践,目前最新版的当然已经完全不同了。

  公司内部对新人的教育体系,完全决定了公司是否能拥有人才队伍,这是非常重要的。

游戏策划如何快速验证玩法?这里有一套实用的OPF工具法

  这个才是2019年最重要的成果。

  一个企业要怎么样才能活下去?

  就是在死之前不断的积累,博取一个爆发的希望。

  爆发的希望如何增大概率?

  马克思说了:生产资料与生产力。

  生产资料可以提高生产力,所以一个游戏公司的生产资料是什么?

  1、成熟的理论体系。

  2、可复用的工具体系。

  3、流程化的作业体系。

  前面所讲的,其实是1、2点,现在所讲的,就是第3点。

  一个游戏的生命周期是十分长的,在这个漫长的过程中,既有事务,也有任务。

  如果整个过程没有清晰的规划,就无法将一个很复杂的事情做得很漂亮。

  不管是造航母,造火箭,还是造一个芯片,一个手机,都需要流水线。

  游戏的设计,也需要这种流水线。

  这里会有疑问,那游戏流水线了,不就是辣鸡游戏了?

  国外3A大作,全球同步制作,只有工业体系才能确保它的有效完成。哪成辣鸡游戏了?

  流水线作业有几个好处:

  1、岗位需求降级,原本需要一个熟练工的岗位,因为成为了流水线,只要需要一个学徒了。这样用人成本就下降了。

  2、效率提升,安全性增加,每一项过程都有检查,就不会有疏漏,返工可查,效率增加。

  3、知识共享,一个错误产生,更新流程,所有执行的人立马修复,企业的运作像一个抽象软件,不再是个体作战。

(编辑:上饶站长网)

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