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开放性和故事性可以并存吗? 腾讯专家团队分享游戏叙事技巧

发布时间:2019-12-10 15:57:08 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 开放性和故事性可以并存吗?如何增强游戏重玩性?这是第7期GWB腾讯游戏品鉴会的路演游戏——《苏醒之路》的研发团队威魔纪元提出的问题,我们整理了活动当天,腾讯游戏学院专家对这些问题所作的解答。此外,我们还和威魔纪元创始人王鲲聊了聊他们
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  开放性和故事性可以并存吗?如何增强游戏重玩性?这是第7期GWB腾讯游戏品鉴会的路演游戏——《苏醒之路》的研发团队威魔纪元提出的问题,我们整理了活动当天,腾讯游戏学院专家对这些问题所作的解答。此外,我们还和威魔纪元创始人王鲲聊了聊他们的创作思路。

  《苏醒之路》是一款讲述绝境下的母子亲情的生存冒险游戏,玩家扮演一位华裔的母亲陈安玲,带着独子Cody在满目疮痍的城市中逃亡,围绕在他们身边的是一群群凶猛的丧尸和各怀鬼胎的人类幸存者,而安玲刚刚被丧尸咬伤,她的日子应该没有多久了……

  1。诞生

  《苏醒之路》是威魔纪元的第三款游戏,与前面做的VR游戏《永恒战士VR》和功能游戏《口袋宫匠》的类型完全不同。近两年,市面上的生存冒险游戏不少,这也意味着竞争较大,为什么威魔纪元会选择来做一款生存冒险游戏呢?

  威魔纪元创始人王鲲表示,《苏醒之路》的诞生并不是来自于对品类的考虑,而是他先在心里有了一个母子+僵尸世界的小故事,然后再通过公司内部的立项思考,最终决定选择生存类型来做,因为生存类是相对中小团队能够把控,并符合过去几年市场喜好的品类。

开放性和故事性可以并存吗? 腾讯专家团队分享游戏叙事技巧

  而且王鲲本人是《行尸走肉》系列的粉丝,包括TWD的美剧、衍生剧、漫画、和各种类型的手游、主机游戏,团队成员也有很多TWD粉丝。王鲲:“作为一个游戏创作者,开发一款僵尸题材游戏,自然也就是我一直以来的梦想。但是射击、惊悚、英雄主义方向的僵尸游戏已经非常多了,其中不乏大作,如果我们不从一个新颖的视角出发,不具备特殊的感染力,是不会引起大家的注意的。所以经过一段时间的逆向思考,我自己心里慢慢就酝酿出这个题材了。”

  玩家在一个符合大众口味的末世中体验出一个狭小的故事:死亡和生命,拥挤在相依为命的两个人之间。母亲安玲的死是必然的,而在玩家的呵护下,儿子Cody的成长也是必然的,并且他也将活下去,有机会成年,像和平时代的孩子一样。玩家将在辛勤的生存之路上全程陪伴他们两个在一起的最后时光。

  2。做“减法”

  从视频中就能看出,《苏醒之路》的画面非常简约,主角没有具体的五官。王鲲:“我们的设计思路中有一个相对特殊的地方,就是‘做减法’——围绕身边的孩子(NPC)。越多的细节,就越容易干扰玩家关注我们不需要让玩家关注的地方。减少五官,在肢体动作、玩法上突出情感主题,是我们的创作意图。作为一个独立游戏,在相对有限的成本下,采用这种画风,已经证实在西方和国内都会有较大的市场(如2D游戏会采用像素风)。我们的游戏在海外展会,和给Steam、任天堂路演中,均得到了较高的评价。”

开放性和故事性可以并存吗? 腾讯专家团队分享游戏叙事技巧

  除此之外,孩子的UI显示接近为零,给孩子的行动指令只有1个按键,孩子能够做的事情也被减少了。这是为了让玩家更深入地感受到母亲带着的是一个真正的孩子,而不是一个战士。王鲲:“通过这种做减法,以及相应的交互上的改变,玩家需要用更多时间来去投入到和孩子的互动,从而提升两个角色之间的情感连接。作为家长,我不可能知道他是60%饥饿还是30%疾病,反而应该增加对孩子的关怀,通过孩子的反馈,来得知他的状态好坏。”

  3。全球上线要准备什么?

  威魔纪元创始人王鲲,在2016年创办威魔纪元之前,就有研发超过15款在全球上线的移动游戏。这样的经历,让他对于游戏出海有着自己的看法,我们也特地请他分享了一下这方面的心得。

  首先,在立项过程中,团队有用到西方的钩子立项法,王鲲:“它并不是一种方法论,或者说我还没有看到有成型的,而更多的是一种思想。‘用简单的一句话,打动一个没有见过这款游戏的人’,不断地找到这句话,验证它的感染力,然后用这句话当做未来开发的核心精髓,来引导、影响整个团队,从而影响最终的产品面貌。而这句钩子,也最终是你新产品上线前后的宣传用力点。”

开放性和故事性可以并存吗? 腾讯专家团队分享游戏叙事技巧

  具体说下来,可以看2个要素,一是玩法,如果没有计划全局创新,那就在玩法(品类)上,去steamdb, steamspy看下销量榜的头部游戏都有哪些类型,然后评估哪些是能做的,做不了的就直接pass;二是题材(故事),在规划游戏内、外设定的时候,得想清楚它能不能吸引全球受众、为什么能吸引他们。

  王鲲:“验证后面这点,其实不难,世界观设立本身没有太多空间,大部分都是耳熟能详的,太过小众的世界观,推广压力就会比较大。既然是大众世界观,那就得想想一些立意新颖或者更加深刻的设定,来匹配这个世界观。当想出来之后,可以通过一些主观测试来验证,比如找朋友(海外人士,甚至是不玩游戏的人)聊天,看看反馈,也可以发到海外论坛上跟玩家沟通交流。简单来说,要素1,看数据分布和自己能力,要素2,多考虑立意和主观验证。”

  至于宣发方面,海外与国内也有差异。王鲲:“在海外,应该注意把研和发融入一体,开发过程中就把宣发启动和深入运作下去。而参与方可以是社交用户、未来的核心玩家、媒体,也可以是平台方、引擎方等任何一个可以帮助到我们的力量。”

  4。游戏如何叙事

  第七期GWB腾讯游戏品鉴会上,王鲲是以路演项目开发者的身份参加的,不过在此之前,他还以听众的身份参与过4期品鉴会。王鲲:

从其他小团队和腾讯游戏学院专家身上,都能吸取到宝贵的经验,这是我多次参加品鉴会的主要原因。对我和其他小团队提出的问题,专家们上台进行公开会诊,这个过程对每个在场的团队都有益处。这次专家给的建议,我们已经有在融入到后面的设计中了 :)

  那么,这次品鉴会,《苏醒之路》团队提的问题和腾讯游戏学院专家给的建议又是什么呢?

开放性和故事性可以并存吗? 腾讯专家团队分享游戏叙事技巧

  Q  开放性和故事性,能否在同一游戏中并存?对这款游戏的重复可玩性,有什么建议?

(编辑:上饶站长网)

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