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《使命召唤:战区》神童级5岁玩家 1v1对狙完胜大人
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-24 热度:181
据dualshockers报道,一名5岁的《使命召唤:战区》玩家近日出现在了互联网上,他的推特账号名为“RowdyRogan”虽然只有5岁,但是他的游戏技巧非常纯熟。 对狙视频: 在上方的视频中,RowdyRogan正在与电子竞技团队FaZe Clan的所有者@FaZeApex进行1V1的对狙[详细]
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仙剑喊你来打牌!上海软星《九野》挑战CCG能成么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-24 热度:155
副标题#e# 集换式卡牌游戏(CCG)一直算是比较小众类型的游戏,最初多留存于线下的桌面上以桌游的形式存在,《万智牌》与《宝可梦》的衍生卡牌游戏便是比较显著的代表。 不过近年来,一些大的IP 也开始纷纷推出衍生的CCG游戏,并且在玩家以及收入表现上都有[详细]
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2020年Q1日本手游市场趋势 :国产手游占比增至17.5%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-24 热度:190
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1日本手游市场收入将近38亿美元,环比增长10.2%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量进一步增加至23款。详细数据如下。 日本手游市场规模 2020年Q1日本手游市场在App Store和Google Play的总收入为37.9[详细]
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《辐射76》玩家善待辐射鹿有意外收获 Bethseda:终于被发现了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-24 热度:66
今日,在reddit上有网友ReasonedTwo发帖表示在《辐射76》中开玩笑似的跟着一个名为“观察者(Observant)”的辐射鹿(Radstag)。令人惊讶的是,这头辐射鹿带他发现了藏在树桩里的大量物品。同时,这名网友也表示差点把这头鹿给杀了。 并且在该帖子中Beths[详细]
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《战争机器:战略版》最初的设计原型竟然是一款桌游
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-24 热度:187
Polygon近日发布了一篇文章,讲述了《战争机器 战略版》游戏开发背后的故事,一起来了解下吧! Splash Damage工作室与来自于Coalition的Tyler Bielman合作开发了这款游戏,Splash Damage工作室最初设计了一个粗糙的桌游,然后由此开始制作游戏,我们知道,[详细]
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PS4/Switch版《魔界战记4R》繁体中文版今日发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-24 热度:172
Nippon Ichi Software, Inc。开发的PlayStation4/Nintendo Switch游戏《魔界战记4R》于今天开始发售!除了有“魔界战记”系列中大家熟悉的无止境深入组研要素外,还有各种不可思议的游戏系统、无限游戏等丰富的有趣要素。请务必要游玩看看。 《魔界战记》[详细]
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3月最赚钱的游戏公布!动物森友会销量500万,打破历史销量记录!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-24 热度:102
前不久游戏数据统计公司SuperData Research公布了2020年3月份全球游戏市场游戏收入榜。分别分为PC、主机、和手机平台,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析! 在分析各个平台榜单之前,值得一说的是,由于受到疫情的[详细]
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全球版本同步《坦克世界》技术封测即将开启
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-24 热度:79
由Wargaming研发、360深度联合运营的大型战略军武游戏《坦克世界》即将开启技术封测,此次测试内容将与全球同步,相信一定会满足大家的期待。 全球同步即将开战 在当前全球新冠肺炎病毒COVID-19蔓延的影响下,《坦克世界》运营团队与Wargaming的部分员工只[详细]
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长寿游戏为何活的久?深度剖析留存率的秘密
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-24 热度:54
游戏公司最关心的常见数据是次日留存、七日留存和30日留存,虽然这些数据在游戏初期可以带来很大的帮助,然而长期留存才是持续成功和拿到收入榜头部位置的关键。这篇文章主要解释长线留存以及它的重要性。 但是,在开始之前,我们不妨先来讲一个故事:2014[详细]
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《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:96
副标题#e# 上个月底,威尔士互娱(Wales Interactive)的新互动电影游戏《复体(The Complex)》登陆Steam。截止4月20日,《复体》获得700条玩家评价,76%的好评率。 单论成绩,《复体》的表现还不错。但如果要与威尔士互娱在三年之前发行的作品《晚班》相[详细]
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处处碰壁的轻度小游戏 走向精品化才能完成自我救赎吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:158
副标题#e# 从2018年小游戏概念开始火热,到2019年多家互联网巨头开始布局小游戏平台,小游戏已经经历了两年多的快速发展。很多开发者表示,现在的小游戏市场已经不是进入就可以赚钱了,变现能力持续变低、玩家审美的提高、产品复刻的竞争都在限制着小游戏产[详细]
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开服两周横扫Twitch,Valorant能否扛起拳头下个十年?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:145
副标题#e# 抖音百万粉女主播眼中的Valorant到底是“超新星” 还是 “缝合怪” 业界盛行着一个玩笑:如果拳头(RIOT GAMES)再不搞点新花样,抱着《英雄联盟》(League of Legends)坐吃山空,最好还是考虑把公司名改成RIOT GAME(删去了复数形式)比较好。[详细]
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现象级游戏『动物之森』是怎么做到让人『上头』的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:168
随着2020年一季度的结束,“史上最惨”的上市公司财报预告相继出炉。 东方财富网一周前曾统计了一项数据,在1130家发布业绩预告的公司中,业绩预喜(包括预增、略增、续盈、扭亏、减亏)的公司仅占比达40.7%,而首亏公司多达252家。很明显,疫情之下绝大多[详细]
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A股游戏厂商Q1业绩“冰火两重天”:净利润最高翻10倍,超半数在下滑
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:184
随着2020年一季度的结束,“史上最惨”的上市公司财报预告相继出炉。 东方财富网一周前曾统计了一项数据,在1130家发布业绩预告的公司中,业绩预喜(包括预增、略增、续盈、扭亏、减亏)的公司仅占比达40.7%,而首亏公司多达252家。很明显,疫情之下绝大多[详细]
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RPG+模拟经营,《喧嚣的城堡》如何做闭环设计?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:97
副标题#e# 所谓闭环,其实就是良性的游戏反馈,所以你也可以认为是关于游戏反馈系列的一小部分。 这款游戏叫《喧嚣的城堡》,官方版本只有ios。在介绍这款游戏之前,要先介绍辐射:避难所。因为这款游戏是以辐射避难所为原型。为了避免没接触过或介绍不充分[详细]
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借《骑砍2》爆红浅谈“可MOD化沙盒SLG”游戏类型
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:84
“可MOD化沙盒SLG”,其实主要是为了把“类骑砍”和“类全战”以及“类P社”游戏合并到一起讨论的。这几类游戏的用户群高度重合。完全值得合并讨论,却又没有一个比较准确的类型词来概括,所以只好原创了个新词,借着最近steam持续霸榜的骑砍2聊聊。 这类[详细]
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玩《动森》逃避现实的时候,是否又成为了电子韭菜?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:86
副标题#e# 很多年前,我5岁的儿子被Nintendo于2002年发布的《动物之森》(下称《动森》)中的长期贷款弄得头昏脑胀,这款电子游戏的剧情设定玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,由此展开各种活动。 贷款问题并不陌生,但对幼儿园的孩子来说,就十分伤脑筋[详细]
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传统第一人称射击游戏的发展趋势将走向何方?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:111
副标题#e# 早期的 FPS 游戏并没有多少剧情铺垫,玩家从快节奏关卡中收获简单的快乐。后来随着开发技术和游戏硬件的日益完善,加之行业内的不断创新,越来越多 FPS 作品开始有了丰富的剧情。随着《毁灭战士》和《半衰期》双双迎来系列最新作,传统 FPS 的未[详细]
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当我们说一个游戏的经济系统,我们是在说什么
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:58
副标题#e# 前言 游戏设计者总是提“经济系统”,说某某游戏的经济系统设计的不好,某某游戏的经济体系又崩了,他们到底是在说什么?什么是游戏的经济系统?怎样叫做不好? 我不是一个专业的设计者,更不想当什么大师,我只是一个从业者,我致力于从我的角度[详细]
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腾讯网易今年陆续进入,不可小觑的小姐姐游戏市场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:50
副标题#e# 女性向游戏近年来由于《恋与制作人》《浮生为卿歌》等作品的出现而快速发展,随着今年腾讯、网易等大厂的进入,小姐姐们的游戏市场有望快速发展。 4月12日备受瞩目的腾讯第一款女性向游戏《光与夜之恋》成功首测。该作由腾讯北极光工作室研发,自[详细]
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《骑马与砍杀2》e1.1.2公共版更新:常规部队武器技能提升 怀孕几率降低
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:70
今日凌晨4点08分,《骑马与砍杀2:霸主》进行了公共版e1.1.2的更新,同时发布了Beta测试版e1.2.0的热修补[详细]
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中国创造的“吃鸡”手游在海外到底有多火?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:70
副标题#e# 《PUBG Mobile》在全球范围内的流行是毋庸置疑的。这款中国手游的成功,不仅让全球玩家感受到了“大逃杀”玩法的魅力,更悄然改变了一些人的生活。 “你们几个中国人来沙特老皇宫做什么?”一位沙特中年人好奇地向陈宇一行人搭讪。迷路的陈宇突然[详细]
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用数据分析完成游戏道具差异化销售,提升20%付费率
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:193
副标题#e# 案例图示是使用数数的数据分析平台产品进行演示。 游戏提升收入的方式有很多种,常规的比如:打折,数值扩级、出新功能等等。 但现在,常规商城的商品罗列模式,对现在习惯个性化、精细化场景的用户来说,已经过于简单粗暴。下面会利用数据分析的[详细]
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双干货!手游营销新思路,破解日韩“游戏孤岛”魔咒
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:144
对于国内厂商和发行商来说,日韩地区玩家高ARPU值和超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的战[详细]
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不够彻底的革命——《极乐迪斯科》的冲锋
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-23 热度:99
副标题#e# 1月下旬,着名老害RPG论坛RPG Codex评出了2019年年度游戏榜单。《极乐迪斯科》毫无疑问地夺下了榜首。 这个结果并不让人感到意外,尤其是去年TGA上,《极乐迪斯科》也拿下了最佳独立游戏、最佳叙事和最佳RPG的奖项。 但在RPG Codex的评选当中,《[详细]