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腾讯也搞不定?这游戏在韩国在线人数达35万,中国玩家却玩不到
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:95
能够找到一款感兴趣的游戏,对于小弟这种游戏老鸟来说绝对不是一件容易的事情。既要剧情有趣,又要玩法创新,这对游戏的开发成本要求很高。 小弟以前就在网上预约过好几款游戏,可是由于近几年手游突然盛行,游戏版号也是各种收缩,导致这些游戏在国外风生[详细]
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游戏王2020世界大赛 2020今夏在Minneapolis举行
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:120
Konami Digital Entertainment Limited宣布游戏王2020世界大赛Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP 2020(简称WCS2020),决斗者们将在2020年8月22到23日齐聚美国明尼安纳波里(Minneapolis),争夺加冕游戏之王桂冠的荣耀。 自2003年起每年举办的游戏王世界大[详细]
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勠力同心抗击疫情 网易CC直播主播、公会、粉丝自发捐赠援助
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:63
导语:在新冠肺炎疫情异常严峻的当下,湖北省的疫情灾区仍然面临着物资缺乏的局面。一线医护人员防护用品消耗庞大,存在较大的缺口,多家医院频频发出物资全面告急的呼救。在疫情保卫战全面总攻之际,网易CC直播的主播们在向大众宣传防疫知识的同时,踊跃[详细]
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35家游戏公司2019年年报前瞻:业绩分化明显,超半数在计提商誉减值
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:119
近期,上市公司密集发布2019年业绩预告。据Wind统计数据显示,截至2月13日晚间,沪深两市已有2282家上市公司公布了2019年全年业绩预告,另有120家上市公司披露了业绩快报,5家公司披露了年报。在上市公司披露年报预告的时间节点,笔者亦整理了35家上市游戏[详细]
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远程办公这几周,游戏厂商如何避免员工摸鱼?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:185
受疫情影响,国内游戏厂商最近两周纷纷开启了远程办公模式。 习惯了现场办公的游戏人,初次尝试远程办公时,或多或少都有点不适应。 在葡萄君朋友圈流传很广的一张图片 对于远程办公,许多游戏厂商(的部分部门或项目组)相应推出了一些管理举措: 部分游[详细]
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网石公开2019年财报 ,《A3》手游3月上线韩国
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:107
2月13日,网石公开了2019年全年财报和第四季度财报。2019年Q4,网石销售额达到5,518亿韩元(折合人民币约为33亿元),营业利润达到502亿韩元(折合人民币约为3亿元)。其中,销售额同比增加13.3%,环比减少11%;营业利润同比增加32.1%,环比减少40.5%。而[详细]
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离开的游戏人
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:58
副标题#e# 游戏行业突然火爆了起来。 2020年春节期间,一场突如其来的疫情让聚餐聚会、观影、旅游等娱乐活动被迫中止,而游戏行业反倒成了这场疫情下鲜少未被波及的行业。不仅如此,游戏行业还迎来了一轮前所未见的爆发式增长。 疫情之下,游戏行业究竟有多[详细]
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疫情最受益宅经济:非游戏莫属?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:151
副标题#e# 游戏行业不会在疫情下游离在影响之外。 受疫情影响,一些本该在春节长假期间“火起来”的行业,如电影、旅游、餐饮等等,都遭到了巨大冲击,甚至在很长一段时期内都无法恢复。而本来在春节期间一直都较为平淡的游戏行业,受益于疫情之下的“宅经[详细]
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DAU提升50%,为什么老板还生气?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:132
这个问题来自于大家在某产品群的讨论,经常出现在校招中,详细题目是: 你负责的app上个月平均DAU提升了50%,但领导不满意,你认为是为什么? 可以从以下几个角度回答: 1。脑洞抖机灵; 2。数据的相对性; 3。需要和MAU作比较; 4。产品生命周期; 5。产[详细]
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这3个用户获取方面的趋势,或许将影响今年手游的运营方式
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:148
副标题#e# 2020年这个听起来有些科幻的年份已经到来了,在这样一个有些特殊的时代节点,一些传统的细分行业会有什么新的变化吗? 业内知名博客deconstructor of fun的作者Eric Seufert,就对移动平台的营销趋势提出了几点看法,在他看来,2020年的移动营销[详细]
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“山寨宝可梦”引发热潮,为何这款“借鉴”游戏能收获好评?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:196
副标题#e# 如果你是一名《宝可梦》玩家,想必这个假期还依然沉浸在《宝可梦:剑/盾》的世界里,在为今年即将到来的DLC做准备吧。而近期一款名为《Temtem》的“类宝可梦”游戏也在steam平台上大放异彩,连续两周登顶了销量排行榜榜首(最近一周又换回了那个[详细]
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多家厂商1月海外收入大涨,《万国觉醒》吸金4.36亿元创历史新高
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:109
2月14日,Sensor Tower发布了2020年1月中国手游出海收入TOP30。综合来看,1月份多家厂商手游收入呈现大幅增长趋势。 根据Sensor Tower分析显示,头部多款产品的收入增长主要源自于开拓新市场,或受当地市场新年假期影响,故而环比出现了较高增长。 增长点1[详细]
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新型冠状肺炎下的电竞众生态:打击与挑战并存
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:134
【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 1月23号,体育总局指示暂停四月份之前所有赛事活动,多项体育赛事宣布延期或取消。 1月28日,应广电总局要求,各大卫视宣布将减少娱乐性节目的播出,原定节目将让位于新型肺炎疫情报导。 谁也没想到2020年开局便是如此[详细]
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《瘟疫公司》月流水超5000万:中国仅排15名
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-19 热度:150
副标题#e# 2020年的春节可以说是最不同寻常的,新冠肺炎的爆发让大多数人都被迫宅在家自我隔离,疫情期间,《瘟疫公司(Plague Inc。)》成为了全球范围内最受关注的手游之一,发布了七年多之后,该游戏再次登顶全球大多数App Store付费榜。 据GameLook了解[详细]
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《消灭新冠病毒》小游戏上线
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:127
新型冠状病毒疫情爆发后,面对严峻的抗疫形势,全国人民众志成城,共克时艰,通过各种形式,奉献各种力量,协调各种资源与疫情展开抗争。 游戏主界面 前不久中国音像与数字出版协会印发《关于抗击新型冠状病毒感染的肺炎疫情的倡议书》,倡议各会员单位、[详细]
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育碧公布《彩虹六号:围攻》第五、第六年更新路线 探索游玩的全新领域
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:85
育碧公布了《彩虹六号:围攻》的第五年与第六年的计划,官方介绍称他们将探索游玩的全新领域,主要包括游戏机制的更新,地图重制和新的活动等等。 更新计划: 第五年度的前半年,第一赛季和第二赛季会按照之前的节奏带来新内容,包括每个季度更新两面新干[详细]
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暴雪两大IP将打造动画剧集 Netflix负责《暗黑》动画
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:78
去年,Netflix制作了《巫师》真人电视剧尝到了甜头,今年也开始了《恶魔城》动画的制作。Netflix开始在游戏改编剧集方向发力。 今日(2月17日),据外媒Gamespot报道,据动视暴雪工作室联席总裁 Nick ban Dyk 在领英上公布的资料透露,暴雪的游戏IP《守望[详细]
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《彩虹六号:围攻》重做完所有旧地图前不会出新图
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:92
育碧的当家FPS《彩虹六号:围攻》已经正式迎来Year5。育碧官方表示今年将会是游戏处于过渡期的一年,推出新内容的节奏将发生重大变化。 最重要的更新节奏变化在于,《彩虹六号:围攻》今年的新干员为六人,而非通常的八人组;同时在所有旧地图的重做完工前[详细]
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疫情之下,游戏公司股价涨幅榜:棋牌涨幅超大厂
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:92
自疫情爆发以来,由于线下娱乐活动受限,叠加春节假期延长,游戏产品成为了广大民众假期、闲暇时间主要的娱乐选择,这也形成了文化产业领域游戏业一枝独秀的局面,而在较为明确的增长预期驱动下,春节后资本市场也开始日渐重视游戏行业在特殊时期的高速成[详细]
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10万套销量,正式版终于要上线,暗黑风游戏《破坏领主》怎么样?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:56
副标题#e# 暴雪出品的《暗黑破坏神》系列一直都是许多玩家的心中的经典ARPG游戏,于是玩家便将这类风格类似ARPG游戏都称作为“暗黑风”游戏。在《暗黑3》之后便进入长久的《暗黑4》的研发期,在这期间,市场中诞生了不少优秀的“暗黑风”的游戏。 近日,一[详细]
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玩家、开发者、投资者都爱它:TapTap母公司心动股价翻倍!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:191
副标题#e# 受疫情影响,游戏这个历来不受公众待见的行业,不仅成为了今年春季档普通大众在家娱乐的首选,也成为了节后众多投资者的“投资避风港”,众多游戏股纷纷大幅上涨,游戏业恍惚又回到了2013-2015年那个被资本青睐有加的时代。 但事实上,2019年陆续[详细]
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就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:101
就在刚刚,我们发现了一个鼓舞整个网络娱乐行业的信号。 今天出版的2020年第4期《求是》杂志,发表了一篇来自最高层的《在中央政治局常委会会议研究应对新型冠状病毒肺炎疫情工作时的讲话》。文章指出:“扩大消费是对冲疫情影响的重要着力点之一,要加快[详细]
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被万代吞并之前,南梦宫竟做出过这么精致的RPG,续作都没法比
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:58
副标题#e# 如果有一种游戏,能带给玩家最具有代入感的冒险之旅,相信一定会是RPG。 2005年5月2日,万代(BANDAI)以17亿美元正式收购南梦宫(NAMCO),并在2006年正式整合为万代南梦宫。 合并之前的南梦宫,凭着出色的游戏研发能力,打造出多款极具盛名的街[详细]
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《Dreams》已经可以在PS5运行 但对登上PS5是零计划
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:54
近日,由Media Molecule打造的沙盒游戏《梦境(Dreams)》终于与大家见面,根据Gamingbolt报道,Media Molecule的联合创始人Alex Evans表示,《Dreams》已经可以在PS5上运行,不过目前并没有登录PS5的打算。 《Dreams》是否登录PS5的问题已经被问过好几次[详细]
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重排营销方案,加快出海节奏,游戏公司如何在疫情面前自救?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-18 热度:127
“除了疫情导致的产品积压以及新品将于疫情结束后的扎堆上线,宅经济的爆发,也为游戏市场催生出了很多新的需求。若游戏企业能在“免疫”疫情影响的同时,把握住市场新需求,“最强春节档”也将不会是特殊时期下的昙花一现。” 游戏行业是疫情影响最小的板[详细]
