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评测HTC VIVE Cosmos和OPPO R11s教程

发布时间:2019-12-13 11:02:38 所属栏目:数码 来源:站长网
导读:稍微了解一点VR市场的网友应该都清楚,HTC VIVE是当下VR行业的佼佼者,产品覆盖齐全,功能完善,在玩家群体中也拥有良好的口碑。其最新推出的PC VR头显VIVE Cosmos更是经过了全新设计,从视觉效果到舒适度再到内容体验都有了一定升级或改善。 可VR行业发展
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稍微了解一点VR市场的网友应该都清楚,HTC VIVE是当下VR行业的佼佼者,产品覆盖齐全,功能完善,在玩家群体中也拥有良好的口碑。其最新推出的PC VR头显——VIVE Cosmos更是经过了全新设计,从视觉效果到舒适度再到内容体验都有了一定升级或改善。

评测HTC VIVE Cosmos和OPPO R11s教程

可VR行业发展至今,我们见到了太多“看上去很美”的产品。整个行业经历蓝海向红海的转折,再趋于平静,给绝大多数消费者留下印象并非那么美好,要么是放在角落吃灰的VR眼镜,要么就是商场中几十块钱让孩子爽一把的“高阶玩具”。即使是那些游戏发烧友,在选购VR设备时也会犯怵,现在买了会不会很快就被淘汰?显示效果怎么样,还有没有眩晕感?游戏或其它内容够不够丰富?本篇评测,我们就借助VIVE Cosmos这款时下颇具代表性的产品,来解答这些问题。

无束缚的沉浸体验

记得几年前我初次体验HTC VIVE时,把整个设备连接好的过程着实复杂,即使是公司里的DIY大神也得捣鼓大半天,而且玩起来脚下也留着一堆线材,一不留神就容易绊到自己,心里提心吊胆自然也降低了VR本身的代入感。

这些年伴随技术的迭代,VIVE在线材的简化上花了不少功夫。如今Cosmos从头显上仅会引出一根与普通HDMI线粗细相仿的线材,这根线从用户后脑勺的位置垂下,并有大致有4-5米的长度,可以保证用户脚下最多只会踩到一根线,而一般正常使用时,没有频繁走动的话,是完全不会碰到这根线的。

引出的这根线材与串流盒相连接,另一面则分别连接电源、主机USB接口和显卡接口。连续所需的线材包括串流盒都属于VIVE Cosmos的标配,用户无需单独购买。值得一提的是,HTC VIVE后续还会推出无线升级套件,把这最后一根线也给“剪掉”了。

Cosmos最大的升级是采用了HTC VIVE的Inside-Out追踪技术。它借助头显上的多个摄像头来采集周围环境的空间数据,再通过算法将其转化为即时的3D场景信息,接着利用SLAM追踪算法及光线追踪技术捕捉手柄上发出的光,从而实现对手柄的定位。也就是说,你无需借助定位器也能在虚拟现实中自由的控制双手,同时也省去了用户设置定位器的麻烦,大大降低了普通用户的使用门槛,便携性也随之提升。

不过Inside-Out也并非尽善尽美,它对周围环境的要求较为苛刻。由于Cosmos是通过摄像头追踪手柄的光圈以及环境信息实现的追踪,因此你如果处在强光照射下(白天的阳台)或是暗光环境(晚上不开灯的卧室)下,那么追踪的精度将会大打折扣。当然,HTC VIVE也为发烧友准备了更专业的外置追踪模组,提供了更精准的追踪以及更大的自由度,这将在后续推出。

Cosmos的另一个设计亮点是采用了创新的翻盖设计,以快速实现虚拟世界与现实的切换。虽然我们都希望在玩游戏时不受打扰,但也常会遇到有电话打进来或是帮人开个门这样的场景,这不会终止你打游戏,但会打断一下,所以无需卸下头显,翻盖设计就为了应对这样的需求。

你还可以通过一个更酷的方式在戴着头显的同时看到现实环境,就是按下头显上的按钮,可瞬间切换到摄像头所拍摄的影像中,虽然画质较差,但也足以做到临时应急了。从这项功能,我甚至看到了HTC VIVE未来的演进方向,AR/VR终有一天会融为一体的。

Cosmos的手柄设计的相当酷炫,灯带有特殊的纹理设计,点亮以后会给你一种“这是来自未来的手柄吧!”这样的感叹。手柄上的尺寸和重量上控制的也比较出色,长时间拿在手里玩游戏也不会有负担。按键设计也相当丰富,每个手柄有两个扳机键、一个抓取键、两枚控制键、一个菜单键以及一个摇杆。

令我意外的是,手柄是通过两节5号电池来供电的,而不是内置可充电的锂电池。要知道手柄在使用时是需要全程开启灯带的,这显然不会太省电,家里常备一些5号电池肯定是必须得了。当然,HTC VIVE或许是考虑到可更换电池有即插即用的便利,并且也能省去玩家的用电焦虑,但多少有点不太环保。

轻松自由易上手

PC VR以往给我的印象是装配复杂,没有一点DIY基础的话很难上手,不过这次的Cosmos给了我很大改观。我是一个对DIY几乎一窍不通,最多能帮妹子装个系统的人,即使是这样也能在不求助他人的情况下独立完整装配。我简单总结了一下,原因主要有两个:

1、安装程序高度自动化,并会实时给出图示并验证是否连接是否正确;

2、接口独立不易混淆,而且只需连接四对接口就能正常使用。

化繁为简的设计思路配合详实的引导教程,HTC VIVE正在着力解决PC VR的使用门槛,试图让小白用户也能感受到顶级VR带来的魅力。

不过在连接过程中我也遇到了一小问题。我起初试图用惠普的暗夜精灵5配合Cosmos使用,但连接过程中发现暗夜精灵5并没有配备显卡插口,只有HDMI接口,我也尝试了各种类型的转接线,但最终都无功而返,不得不改用台式机。

笔记本行业普遍再往轻薄化、一体化的方向在努力,接口的种类也是越来越少,暗夜精灵5页并非是个例,目前行业中万元以下的大众游戏本鲜有支持显卡接口的产品。这让我觉得HTC VIVE是否应该在接口的选择上寻找更加大众化的方案,比如雷电3,而不是选择高门槛的显卡接口。

设备连接过程中还需要下载一些驱动程序,这个视各家的网速而定,大致需要6GB左右的硬盘空间。初次使用Cosmos系统会自动弹出上手教程,包括引导用户划出虚拟墙、设定高度、教你如何使用手柄等等,个人觉得还是至少需要一个5㎡以上的空间才能保证良好的体验。

VR行业仍是在由硬件带动内容

尽管VR对于我们来说早已不再陌生,但相比PC和手机来说,VR仍旧是一个小众的硬件平台。放眼全球的互联网巨头,谁家没有VR设备?但仔细回想,这几年又有什么让你记忆深刻的VR内容诞生么?有大导演专门针对VR设备拍摄长篇电影了么?VR设备上有几款媲美PC的3A大作?其实都没有,眼下的VR行业仍旧处于硬件厂商补贴开发者及内容创造者的阶段,市场的大门还未被彻底撬开。

可即便如此,HTC VIVE作为行业的引领者仍旧为开发者和用户搭建了目前功能最完备、内容最丰富的内容商店VIVEPORT。在这里,用户可以玩到时下最热门的主流VR内容,开发者及内容创造者也能通过玩家的付费获取利润。

(编辑:上饶站长网)

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